APPLICAZIONE DELLE TESSITURE
Dal modello digitale 3D si passa alle immagini realistiche o di RENDERING:
- attribuendo a ciascuna superficie visualizzata del modello l'apparenza del materiale scelto per quella superficie;
- posizionando, all'interno della scena da elaborare, fonti luminose, delle quali è possibile definire il colore, l'intensità e ladirezione;
- introducendo ombre proprie e portate, presenza dell'atmosfera, trasparenze.
L'immagine risulta più o meno realistica a seconda della quantità e della qualità degli effetti utilizzati, calcolati con l'ausilio di opportuni algoritmi matematici.
La superficie del materiale può essere scelta da una lista o acquisita dall'esterno, e può essere modificata operando sui parametri di riflessione, trasparenza, emissione, lucentezza e colore.
Le illustrazioni mostrano quattro tipi di tessitura utilizzati nel nostro caso.
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