Come inserire una Texture con Maya
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Nelle
sequenze che seguono verrà illustrato come una texture su una
faccia poligonale.
Andate
sulla riga di comando e seguite il percorso di comando Create/Poligons
Primitives/Cube
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Creato il cubo andate su Windows/Rendering Editors/HYpershade.Si
aprirà il riquadro in figura.Schegliete il materiale Lambert ;
compare una nuova sfera lambert2 |
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A questo punto il nuovo materiale va
rinominato.Posizionatevi con la freccia sulla sfera appena creata e
cliccatte con il tasto destro del mouse , sul menù a tendina che vi
apparirà scegliete rename e date un nuovo nome al materiale
(Texture).Dato il nome premete Enter |
Dato il nome al materiale ,rimanete con la freccia
fermi sul materiale e ripremete il tasto destro del mouse e scegliete dal
menù a tendina che vi comparirà ,Attribute Editor |
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In Attribute editor premete quel pulsante accanto alla
scritta color (indicato dalla freccia rossa).comparirà una nuova
schermata sulla quale premerete file |
Cercate la cartella Gialla , premeteci sopra e
scegliete una immagine che volete |
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A questo punto abbiamo creato un nuovo materiale di nome
Texture che ha come sfondo la vostra immagine |
Dobbiamo adesso andare a sostituire al materiale che
costituisce il nostro cubo il nuovo materiale.Per poterlo fare su faccie
singole dobbiamo : andare in modalita seleziona (freccia in alto a
sinistra) , posizionarci sul cubo e cliccarci sopra con il tasto sinistro
del mouse tenendolo premuto , scegliere face dal menu rapido che
comparirà. |
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A questo punto ogni faccia del nostro solido sarà
evidenziata da un quadratino luminoso celeste.Cliccate sul quadratino per
selezionare la faccia che volete.Andate nell' hypershade , posizionatevi
sul vostro materiale , cliccate sopra con il tasto destro del mouse
tenendolo premuto.Scegliete assign material to selection |
Se tutto è andato per il verso giusto dovreste vedere sulla
faccia del cubo un'anteprima dell'immagine che avete scelto.(se l'immagine
non è visibile provate a premere il tasto 6 della tastiera).Se
volete ridimensionare , girare o distorcere l'immagine sulla faccia andate
in Edit Poligons/Texture/Planar mapping. |
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